추리 소설 느낌의 “Novel” + “RumiKub” = “NovelKub”로 하였습니다.
플레이어가 일련의 사건에 휘말려 해당 사건의 실마리를 찾기 위해 다양한 주변인물 NPC에게서 단서를 얻어내거나,
특정 장소에서 단서를 얻어내고 종합하여 사건의 마무리에 다가가는 과정을 그립니다.
GitHub - jwonp9127/Novelkub: 내일배움캠프 팀프로젝트
https://www.figma.com/embed?embed_host=notion&url=https%3A%2F%2Fwww.figma.com%2Ffile%2F3uz9NJo9Bd2XUKRcHV01dk%2FUntitled%3Ftype%3Ddesign%26mode%3Ddesign%26t%3DyDonJZjdtj5CgMcT-1
[x] 10/05 (금) - 다면평가 제출 14:00 까지
[x] 10/12(목) - 개인과제 제출 12:00 까지
[x] 10/13(금) - <팀 프로젝트 S.A 완성> 및 <개발 역량 점검표 제출> 18:00 까지
[x] 10/18(수) - 심화 주차 팀 프로젝트 다면평가 제출 00:00 까지
[x] 10/20(금) - 팀 프로젝트 제출 12:00 까지
+ 새로 만들기
를 누르면, 계획서를 만들 수 있어요!
**1. 아침 코드카타 종료 후 10:00 ~ 10:30 아침 회의 / 20:30 ~ 21:00 저녁 회의
- 아침 회의 : 할일 or 계획서 공유
- 저녁 회의 : 하루 일과 회고 (개인프로젝트 진행 코드 리뷰 or ETA 검토)
2. 점심시간 12:00 ~ 14:00 / 저녁시간 18:00 ~ 20:00 사이 1시간 or 1시간 30분
3. 잘 모르는 것 있으면 서로서로 질문하고, 질문을 두려워 하지 않기! (소통 굉장히 중요합니다)
4. 하루 일과 시작 전 계획서 작성하기 (노력이라도 괜찮으니 꼭 작성하는 습관 가지기!)
5. 자리 비움 시 서로가 확인할 수 있도록 최대한 카메라 켜기 or 장시간 부재 시 알려주기
(부담된다면 안하셔도 ok! 하지만 팀장은 언제나 켜두도록 노력하겠습니다 흑흑)
6. 팀원 간 대화할 때는 서로를 존중하고 이쁜말로 소통하기
7. 새롭게 알게 된 내용 중 공유하고 싶은 내용 편하게 하기!
(ex) 좋은 코드 or 리소스 사이트 or 에셋 관련 or 부트캠프 화제거리 or 세상만사 or 게임정보
8. 오늘보다 내일 더 발전 된 사람이 될 수 있도록 조금씩이지만 나아지도록 노력하기!**
**Unity 심화 <개인과제 주차> 목표 10/05(목) ~ 10/12(목)
개인과제 발제 : [<https://teamsparta.notion.site/5359816f0a0440cbb1fb1954bb758659>](<https://teamsparta.notion.site/5359816f0a0440cbb1fb1954bb758659>)**
**1. 유니티 숙련주차 & 심화주차강의 완강하기 => 팀프로젝트는 3D로 진행
2. 개인과제 완성을 목표 스코프 조절
Unity 심화 <팀 프로젝트 주차> 목표 10/13(금) ~ 10/20(금)
팀 프로젝트 발제 : [<https://teamsparta.notion.site/Chapter-3-3-Unity-0767a8561edb490885bfba29e1ac302a>](<https://teamsparta.notion.site/0767a8561edb490885bfba29e1ac302a>)
1. 그동안 학습했던 내용들을 종합한 자유 게임 만들기이므로 다함께 의견을 종합하며 협업!
2. 최종 프로젝트 이전의 마지막 팀 프로젝트인 만큼 완성을 하기 위한 스코프 조절
3. ETA 공유 및 그날 마무리 하지 못한 부분은 다함께 완성하기**
**- 🧑🏻🎓**학습 목적**
1. Unity 숙련 학습에 이어 드디어 심화주차가 시작됩니다.
지난 4주 동안 Unity 개발의 전반적인 내용들을 다뤄봤습니다.
지금까지 배운 내용을 응용해보고 갈고 닦는 시간을 가져봅시다!
2. 게임개발 과정은 총 3가지(입문/숙련/심화)로 구성되어 있습니다.
그 중 우리는 이제 마지막 학습 챕터인 심화 주차를 시작하게 됩니다!
3. 심화 과정을 통해서는 Unity 3D 게임개발 심화에 대해 배우게 됩니다.
- 상태머신, 플레이어 이동 상태 구현. 시네머신 카메라 적용, 포톤 등
4. 심화 과정에서 본인이 구현해보고 싶은 프로젝트를 직접 만들어보며
손에 코드를 익히고 디버깅 경험을 쌓습니다.
- 🧑🏻🎓**학습 목표**
- [ ] FSM에 대해 이해하고, 스테이트 머신을 구성할 수 있다.
- [ ] 플레이어 스테이트 머신에 이동관련 상태를 추가할 수 있다.
- [ ] 시네머신을 이해하고 적용할 수 있다.
- [ ] 점프 및 추락, 공격 상태를 구현할 수 있다.
- [ ] 피격 시스템을 적과 플레이어에 적용할 수 있다.
- [ ] Unity를 사용하여 게임을 개발한 후 실제로 실행 가능한 파일을 생성할 수 있다.
- [ ] 포톤에 대해 이해하고, 구현할 수 있다.**
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VUoDCkjU5B3_HHax6khnsdhghxVrlwlHet5gSZQh45k/edit?usp=sharing