✨ 팀 설명

Team



🗃️ Github

https://github.com/SONSAZANG/Team17_TEXT_RPG

📽️ 시연 영상

https://youtu.be/Pgght9vl7Dc

🗒️ 발표 자료

17조 Emoji RPG.pdf


1. 프로젝트


2. 기획 관련 메모

3. 업무 분담

17조 손은수 이학민 한가윤 김민수 장종기
담당업무 - 프로젝트 기반 마련

4. 작업 목록

작업목록


🏝️ Ground Rules

**Team**
눈치보지말고 확인 필요하면 무조건 슬랙에 남기기 -> 이게 협업.
화이팅 입니다.
**Git Rule**
1. 작업 브랜치 생성 및 이동
2. 작업 후 커밋 및 푸시
3. 메인 브랜치 -> 작업 브랜치(병합)
4. 충돌 해결 후 커밋
5. 작업 브랜치 -> 메인 브랜치 Pull Request 생성 후 병합
6. 메인 브랜치에서 테스트

🕑 회의


🚩 Goals



https://embed.figma.com/board/2M8TXpnIfoe3PXbNmy86EI/Text-RPG?node-id=0-1&p=f&t=CQV3KnXmEm4Tix6Q-0&embed-host=notion&footer=false&theme=system

🌞 계획표 (하루 목표 설정 & 하루 마무리 회고)

요일 별 상시 업무

🚦 Project Rules

Code Convention

Github Rules

README

👋 Project 마무리

KPT 회고


📢 SA 대면 피드백 (Starting Assignment)

손은수 작성
<https://github.com/SONSAZANG/Team17_TEXT_RPG>
프로젝트 리드미에 내용 작성했습니다. 
튜터님 피드백 부탁드립니다!

2025-01-10
1. 리드미를 노션에서 볼 수 있도록 적용
2. 컨셉이 있으면 좋겠음(기획/스토리)
3. ~~작업 목록의 우선순위 필요~~ -> 추가 구현하고 싶은 기능 more
4. GameManager 결합도 낮춰보기

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마을, 던전
세이브 파일 띠옹?
2기 씨리얼조 -> 구조 참고

2025-01-13
~~이모티콘과 한글 동시 사용 해결책 제시~~ -> 적용 완료

2025-01-14
1. 윈도우 10에서는 이모지가 정상적으로 출력되지 않는 현상.
   (다양한 방법 시도했는데 개선이 안되었습니다.)

처음 기획 이모지 사용
고사양 게임이라 실행하고 싶은 분은 윈도우 11로...
 
프리징..? (목요일 오전 추천)
큰 것들을 멈추고
조그만 버그들만 잡는 기간

✨ 발표자료 정리

발표자료 정리

5. 기능 테스트

테스트 제목 테스트 절차 케이스 분류 필수/도전 테스트 여부
캐릭터 생성 테스트 1. 게임 시작 시 캐릭터 이름 입력
  1. 해당 이름으로 캐릭터가 생성되는지 확인 | Normal | 필수 | 확인 | | 캐릭터 이름 공백 입력 | 1. 캐릭터 이름을 공백으로 입력
  2. 에러 메시지 출력 & 재입력 요구 | Abnormal | 필수 | 확인 | | 초기 상태 확인 테스트 | 1. 캐릭터 생성 후 초기(레벨1, 체력200, 공격력30) 점검 | Normal | 필수 | 확인 | | 전투 시스템 테스트 | 1. 랜덤 몬스터와 전투 2. 공격/피격 로직과 HP 감소를 확인 | Normal | 필수 | 확인 | | 전투 승리 보상 테스트 | 1. 전투 승리 후 50경험치 & 랜덤 골드(10~20) 획득 | Normal | 필수 | 확인 | | 전투 패배 종료 테스트 | 1. 플레이어 체력 0 → 게임 오버 메시지 출력 & 종료 | Normal | 필수 | 확인 | | 레벨업 테스트 | 1. 경험치 100 이상 획득 시 레벨 +1
  3. 체력/공격력 증가 정상 반영 | Normal | 필수 | 확인 | | 최대 레벨 보스전 테스트 | 1. 레벨 10 도달
  4. 보스 몬스터 자동 소환 → 승리 시 게임 클리어 | Normal | 도전 | 확인 |

1기 17조

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