임시 스토리
드래곤볼 생활을 청산하고 개발자 공부를 하던 천진반은 게임 하나를 거의 완성했다.
비록 코딩을 하느라 머리가 다 빠져버리긴 했지만…
하지만 완성되려는 순간 프리저와 셀 일당이 천진반의 게임을 노리고 에러코드들을 뿌리기 시작하는데…
천진반은 이들이 뿌리는 에러코드를 해결하고 게임을 완성시킬 수 있을 것인가!
깃허브 주소 : **https://github.com/chamin47/CodingPlease**
슬라이드 쇼 [ 웹 게시 주소 ]
**https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vR2rUvUMuRAlM1eI2DjS82UiF0SuP2wFs1H8-3JUgfx9VJ6x-B6PZ1jOoiiO_5SWoD-ODw5c3D4paLy/pub?start=false&loop=false&delayms=3000**

1. branch name
- 기능명_이름이니셜
- ex) character_ooo
2. 커밋메세지
- [💫 Feat] : 신규 기능 개발
- [🛠️ Fix] : 기능에 대한 수정
- [🐛 BugFix] : 발생한 버그에 대한 해결
3. develop 브랜치에 작업물 머지하고 문제 없을 시 최종적으로 Main 브랜치에 병합예정.
목요일 오전 11시는 직원회의라서 튜터님 부재입니다
유니티 playmode의 색 변경방법
Edit -Preferences -colors - PlayMode tint
<유니티>마우스 포인터가 있는 창을 최대화 : shift + spaceBar
+ 새로 만들기 를 누르면, 계획서를 만들 수 있어요!
**1. 오전스크럼 : 오전 10시
오후스크럼 : 오후 8시
2. 캠은 회의때는 필수, 평상시엔 자유롭게.
오디오는 필수로 켜놓기
3. 자리 비울 때는 팀원들에게 사유 공유하기
4. 예쁜 말, 고운 말 쓰기.
5. 모르는 것은 질문하고 같이 해결하며 성장하기.**
<**기본 목표>
- 유니티의 주요 기능에 대해 이해할 수 있다. (프로젝트, 씬, 에셋 등)
- 스크립트 작성에 대해 이해할 수 있다.
- 유니티 컴포넌트 방식에 대해 이해하고, 각 컴포넌트 종류에 대해 파악할 수 있다.
- 이벤트 구독방식에 대해 이해하고 활용할 수 있다.
- 프리팹을 이해하고 활용할 수 있다.
1주차 목표
- 유니티 입문 강의 완강!
- 개인과제 제출
2주차 목표
- 팀프로젝트 필수구현 모두 반영하여 완성
- git 사용에 익숙해지기**
여긴.. 쓰레기통이군요. 왜 삭제가 안되지?
https://teamsparta.notion.site/017cafffb2634f8e933aed019f204ccb?pvs=25
vs 호환되지 않음 이라고 뜰때 —→ 자동완성 안됨

