<aside> 🚀 팀스파르타의 게임팀 '로켓단게임즈'에서 채용설명회를 열었어요!

약 1시간 동안 진행된 이번 설명회에서는 로켓단게임즈의 철학과 비전, 그리고 독창적인 게임 제작 방식까지, 후보자분들이 궁금하실 법한 내용들을 생생한 목소리로 전해들을 수 있었습니다.

특히 설명회에 참여해주신 많은 분들께서 깊이 있는 질문을 해주신 덕분에 Q&A 시간까지 알차게 진행될 수 있었답니다.

로켓단게임즈에 대해 궁금해 하시는 많은 분들을 위해, 채용설명회 현장의 따끈따끈한 이야기를 전해드립니다. 😉

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🚀 로켓단게임즈를 소개합니다!

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로켓단게임즈는 로켓처럼 빠르고, 폭발적으로 성장하는 팀스파르타의 게임팀입니다!

방치형 RPG 장르의 '타락전사 키우기'를 시작으로 디펜스, 방치형 타이쿤, 퍼즐, 3-매치 등 다양한 장르의 모바일 게임을 개발하여 글로벌 시장으로 워킹하고 있습니다. 연 매출 600억, 영업이익 100억을 달성한 팀스파르타의 전폭적인 지원 아래, 트렌드에 맞춘 빠른 개발과 시장 테스트를 반복하며, 유저와의 접점을 늘려가고 있습니다.

프로게이머부터 개발, 기획, 디렉팅까지 섭렵하여 게임업계에서 20년째 커리어를 쌓아오신 우진님의 디렉팅하에, 2024년 말에는 '탑 서바이벌', 'The Last Food Outpost' 등의 신규 게임 MVP를 제작하였으며, 2025년도에는 ‘Find the Panda’를 출시했습니다. 더불어 1월 중에 2개의 신규 프로젝트가 추가 런칭될 계획으로, 굉장히 빠른 템포로 시장에 게임을 선보이고 있습니다.

지금은 업계에 잘 알려지지 않은 작은 게임팀이지만, 성공 전략을 보유한 팀 디렉터, 안정적으로 실패하고 다시 도전할 수 있는 재정적 환경, 게임 제작에 깊이 몰두할 수 있는 기업문화 등 성장의 기반을 갖추고 있습니다. 1,000억 스튜디오가 되는 날까지 포기하지 않고 즐겁게 게임을 만들어 갈 파티원을 모집하고 있습니다.

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로켓단게임즈의 디렉터 우진님에 대해 궁금하시다면, 아래 포스팅을 참고해주세요.

👉 게임업계 20년차 디렉터가 교육회사로 이직한 이유

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🎮 로켓단게임즈의 게임 철학

꾸준한 제작 리소스를 활용해 중타 이상의 다작을 노려요

팀스파르타는 SW교육을 통해 연 4,000명의 신입 개발자를 시장에 배출하고 있으며, ‘내일배움캠프 Unity 트랙’과 ‘아트 스쿨’ 등의 교육 프로그램을 통해 우수한 게임 제작 인력도 양성하고 있습니다. 로켓단게임즈는 이렇게 성장한 다수의 인재들과 함께 꾸준히 게임을 제작하여 시장에 많이 나서는 것을 목표로 삼고 있습니다.

한 번 타석에 올라 홈런을 노리기 보다는 여러 번 타석에 올라서 여러 번의 안타를 노리고 있어요.

게임 트렌드의 빠른 변화에 발맞추어 걸어요

최근에 게임 트렌드가 유달리 빠르게 변화하고 있습니다. 성공할 만한 게임을 기획해서 심혈을 기울여 1-2년간 제작하면, 출시할 때 쯤에는 시장 트렌드가 달라져서 홈런이 어려워졌습니다. 따라서 로켓단게임즈는 철저한 시장분석을 통해서 트렌드를 파악하고, 빠르게 게임을 제작하여 시장에 포지셔닝하고 있습니다.

[🚨Top Secret] 이런 게임을 만들어요

로켓단게임즈만의 7-포지셔닝 비법을 알려드립니다.

  1. 피크 트렌드 장르는 제작하지 않아요
  2. 상위 5개 게임이 전체 매출의 70%이상을 차지하는 장르는 진입하지 않아요
  3. 출시 후 6개월 이내인 트렌드 초입단계의 게임들을 주목해요
  4. 중국/베트남/대형 개발사가 진입하거나 주목하는 장르는 지양해요
  5. 미국에서 의미 있는 지표를 가진 장르/게임의 데이터를 분석해요
  6. MVP를 4~6주 이내에 개발 가능할 수 있는 장르를 공략해요
  7. 코어 루프의 재미가 게임팀 구성원 모두에게 전달되는 게임을 만들어요

🛠 로켓단게임즈만의 게임 제작 방식

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제작부터 출시까지, 단 3개월.

로켓단게임즈는 3개월 단위로 게임을 제작하고 출시하는 주기를 가지고 있습니다.