• 이번 주 한 일

    • 프로젝트에서 사용하는 기술 스택/라이브러리와, 선정 이유를 적어주세요.

      • Player가 지형을 Tag 대신 Raycast로 감지 >> 맵을 각각의 큐브 블록을 하였기 때문에 더 원활하게 Collider을 처리하기 위해서
    • 팀 전체 (리더님께서 필두로 정리해 주세요.)

      • Stage1 ProtoType
      • StartScene
      • StageSelect
      • Stage2
      • Stage3
    • 팀원 개인별로 작성해 주세요.

      • 이홍준 : 스테이지 3 초반부 제작, 캐릭터의 이동을 방해하는 바람 구현, 캐릭터의 이동을 방해하는 장애물 발사 구현, 리스폰 시 움직였던 오브젝트 초기화
      • 김어진: JSon으로 Unity 관리하기
      • 김형중: 3D 게임인 만큼 스테이지 선택도 3D화면 상에서 구현하고 싶었고, 캐릭터가 각각의 스테이지 입구 앞에서 멈추는 부분과 스테이지에 접근할 수 있는 경로를 waypoint알고리즘을 사용해 구현
      • 정재훈 : 대포 제작 완료, 이동오브젝트 제작 완료, 스테이지 2-1제작 시작
      • 박지원 : Player, Player Force Receiver 제작, Player 애니메이션 구현
  • 이외에도 기술적인 방향을 잡기 위한 질문을 정리해두시면 가장 좋습니다!

    → 단, “A는 어떻게 구현하나요”의 질문은 삼가주세요.

    → “A와 B를 알아보았는데, 둘 중 A가 낫다고 판단했는데 맞을까요?”의 식의 고민의 흔적을 담아 질문해주세요.

  • 숙제 : 튜터링 받으며 다음 주까지 달성해야할 일

    • 팀 전체 (리더와 부리더님께서 필두로 정리해 주세요.)

    • 팀원 개인별로 작성해 주세요.