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튜터 피드백

수민님, 실습 하시면서 어려우셨던 점 확인했습니다. 이미 출시가 된 앱이라 어려우셨다고 말씀해주셨는데 너무 잘 작성해주셨습니다. 또한, KPI와 트래킹 방법 설계하는 부분이 어려우셨을텐데 그 부분도 잘 작성해주신 점 확인했습니다. 2주차에는 퍼널과 KPI를 설계하는게 어려운게 당연합니다 (그래서 도전 과제입니다). 하지만 강의를 듣고, 프로젝트를 진행하다보면 자연스럽게 익숙해지실거라고 생각합니다. 트래킹 방법은 이후에 퍼포먼스마케팅 강의에서 더 자세히 다룰 예정이니 지금은 제출해주신 내용만으로도 충분합니다.

실습하시느라 수고 많으셨습니다!

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1. 디지털 마케팅 채널 기획

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1️⃣ 목적

2️⃣ 과제 및 참고 내용

3️⃣ 제출 내용

2. 고객 페르소나 작성

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1️⃣ 목적

2️⃣ 과제 및 참고 내용

3️⃣ 제출 내용

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3. 메시지 기획

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1️⃣ 목적

2️⃣ 과제 및 참고 내용

3️⃣ 제출 내용

단계 설명 메시지 예시
문제 (Problem) 고객이 겪는 불편, 불안, 결핍을 제시 딱딱하고 습관화되지 않은 영어 학습에 지쳤냐는 의미를 담는다.
해결 (Solution) 브랜드가 제시하는 해결책을 구체화 재밌고 꾸준하게 학습할 수 있도록 돕는다는 내용을 담는다.
약속 (Promise) 브랜드의 가치 제안 및 차별 포인트 짧은 학습 시간, 게이미피케이션 요소와 연속 학습 기능을 설명한다.
증거 (Proof) 객관적 신뢰를 뒷받침할 근거 제시 해외 시장에서 게이미피케이션을 통해 전 세계 언어 학습 앱 중 매출 1위를 달성.
연속 학습(Streak) 기능을 통해 충성 사용자 이탈률을 40% 이상 감소
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도전 문제

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🤯 강의에서 다뤘지만 헷갈리거나 익숙하지 않은 개념이 있을 수 있습니다.

검색해보고 구현 방법을 충분히 고민해본 후 과제를 시작해보세요.

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1. STP 전략 기획

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2. AARRR 퍼널 기획

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