<aside> 💡
튜터 피드백
수민님, 실습 하시면서 어려우셨던 점 확인했습니다. 이미 출시가 된 앱이라 어려우셨다고 말씀해주셨는데 너무 잘 작성해주셨습니다. 또한, KPI와 트래킹 방법 설계하는 부분이 어려우셨을텐데 그 부분도 잘 작성해주신 점 확인했습니다. 2주차에는 퍼널과 KPI를 설계하는게 어려운게 당연합니다 (그래서 도전 과제입니다). 하지만 강의를 듣고, 프로젝트를 진행하다보면 자연스럽게 익숙해지실거라고 생각합니다. 트래킹 방법은 이후에 퍼포먼스마케팅 강의에서 더 자세히 다룰 예정이니 지금은 제출해주신 내용만으로도 충분합니다.
실습하시느라 수고 많으셨습니다!
</aside>
<aside>
1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
Owned, Earned, Paid Media 채널 리스트업 (듀오링고에 한정되지않는 일반적인 채널)
| Media | Channel 예시 |
|---|---|
| Owned Media | 자사몰, 공식 SNS(블로그, 유튜브, 인스타그램, X) |
| Earned Media | 보도 자료, 기사, SNS 리뷰, 입소문 |
| Paid Media | TV, 신문, 라디오, 디스플레이 광고 (배너 등), 검색 광고 (파워링크 등) |
듀오링고 한국 런칭 마케팅 캠페인에 활용할 수 있는 디지털 마케팅 채널 기획
| Media | Channel | 아이디어 |
|---|---|---|
| Owned Media | 인스타그램(릴스,피드) | (릴스) 10분 챌린지-하루 10분 역에 서있는 듀오를 영상으로 제작. ‘10분 영어(큐알포함)’라는 피켓을 들고. 이것은 언드 미디어로도 이어질 수 있음. (예시: 퇴근길 삼성역) |
(피드) 듀오 밈 제작-듀오의 유머러스한 “학습 독촉 밈”을 한국식으로 현지화. ‘당장 깔아’ ‘10분은 있잖아’ 등 재밌는 문구 사용. | | Earned Media | 리뷰(런칭 체험단) | 인스타그램(10분 습관 인증)과 네이버 블로그(상세 리뷰)를 필수 채널로 활용하여 '챌린지 성공'이라는 명확한 목표를 부여.
체험단이 거부감을 낮추고 KPI 달성에 기여하는 가장 효과적인 방법이다. | | Paid Media | 옥외 광고, 디지털 광고, 인플루언서 광고 | 옥외광고(스크린도어)- 스크린을 가득 채운 기대하는 듀오얼굴. (문구) 오늘도 10분만!, 10분을 습관으로! 등 (큐알) 지금 다운로드 하면 유료 구독 14일 이용권 제공
디지털 광고- 검색 광고(중요)'직장인 영어', '출퇴근 영어', '영어 습관' 키워드/배너 광고를 통해 신규 유입을 극대화한다.
인플루언서 광고- 자기개발, 영어를 주제로 하는 마이크로, 나노 인플루언서와 협업을 진행하고, 초대코드 등 나눔. | </aside>
<aside>
1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
듀오링고 고객 페르소나 3종 설계
| 페르소나명 | 특징 | 핵심 니즈 | 듀오링고가 제공할 가치 |
|---|---|---|---|
| 예비 갓생러 | 자기개발에 대한 열망은 높지만, 시간이 부족하고 꾸준함이 약하다. | 자기개발과 습관, 성취 | 'Streak(연속 학습)' 기능을 통해 매일의 성취감을 시각적으로 보상받을 수 있다. |
| 즐겜러 | 딱딱한 주입식 교육이나 문법 위주의 학습에 지쳐 언어 학습에 대한 심리적 장벽이 높다. | 놀이같은 학습 | 게이미피케이션 요소(XP, 레벨, 리더보드)가 학습 과정을 게임처럼 바꿔주어 부담감을 낮추고, 틀려도 다시 도전할 기회(하트)가 주어진다. |
| 효율주의자 | 이동 시간, 점심시간 등 자투리 시간을 활용해 최대한의 효율을 뽑아내고 싶어 한다. | 짧은 시간을 의미있게 활용 | 10분 내외의 짧은 미션 단위와 모바일 최적화된 UX/UI로 언제 어디서든 바로 학습을 시작하고 끝낼 수 있다. |
설계한 고객 페르소나 중 1 고객 페르소나 프로필 카드 작성
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 김가비 (24, 대학생) |
| 관심사 | 언어 학습, 게임, SNS |
| 니즈 | 놀이같은 언어 학습 |
| 페인 포인트 | 게이미피케이션 요소(XP, 레벨, 리더보드) |
| 브랜드 선택 요인 | 짧은 학습 시간, 단계별 학습 |
| 행동 패턴 | 네이버 검색→유튜브 ,인스타그램 검색→앱 설치 |
| 주요 채널 | 네이버, 인스타그램, 유튜브 |
</aside>
<aside>
1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
| 단계 | 설명 | 메시지 예시 |
|---|---|---|
| 문제 (Problem) | 고객이 겪는 불편, 불안, 결핍을 제시 | 딱딱하고 습관화되지 않은 영어 학습에 지쳤냐는 의미를 담는다. |
| 해결 (Solution) | 브랜드가 제시하는 해결책을 구체화 | 재밌고 꾸준하게 학습할 수 있도록 돕는다는 내용을 담는다. |
| 약속 (Promise) | 브랜드의 가치 제안 및 차별 포인트 | 짧은 학습 시간, 게이미피케이션 요소와 연속 학습 기능을 설명한다. |
| 증거 (Proof) | 객관적 신뢰를 뒷받침할 근거 제시 | 해외 시장에서 게이미피케이션을 통해 전 세계 언어 학습 앱 중 매출 1위를 달성. |
| 연속 학습(Streak) 기능을 통해 충성 사용자 이탈률을 40% 이상 감소 | ||
| </aside> |
<aside>
🤯 강의에서 다뤘지만 헷갈리거나 익숙하지 않은 개념이 있을 수 있습니다.
검색해보고 구현 방법을 충분히 고민해본 후 과제를 시작해보세요.
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>