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튜터 피드백
세인님, 솔직하게 어려웠던 부분을 공유해주셔서 감사합니다! AARRR 퍼널별 KPI와 측정 방법 설계가 어려우셨던 건 충분히 이해합니다. 실무에서도 이 부분은 마케팅 초보자들이 가장 어려워하는 영역이거든요. 세인님께서 학습자료와 리서치를 통해 답을 찾아서 기입하신 것만으로도 이번 과제의 목표는 충분히 달성하셨습니다. 지금 단계에서는 각 퍼널 단계마다 어떤 지표들이 중요한지, 그 지표를 어떻게 측정할 수 있는지에 대한 개념을 아는 것이 중요하지, 실제로 완벽하게 측정하는 방법까지 알아야 하는 건 아닙니다.
과제에 대해 살펴보자면, 전반적으로 마케팅 프레임워크에 대한 이해도가 높고, 특히 창의적인 아이디어와 이론적 설명이 균형있게 작성되어 인상깊었습니다.
다만, 과제에서 수정을 고려하면 좋을 사항이 있어 말씀드려요.
Earned Media 표현에서 ‘인플루언서의 자발적 콘텐츠’라고 작성하셨는데, 실무에서는 인플루언서에게 협찬을 제공하면 Paid Media로 분류되는 경우가 많습니다. 완전히 자발적인 UGC(User Generated Content)인 경우에만 Earned Media로 볼 수 있습니다.
작은 수정 사항으로는 세그멘테이션 표현에서 ‘해옹 기반 그룹’이 오타인 것 같은데, 아마 행동이겠지요? 이런 부분만 체크하시면 과제의 완성도가 더 높아질 것 같습니다.
혹시 AARRR 퍼널 중 특정 단계나 KPI에 대해 더 궁금한 부분이 있으시면 언제든 질문 주세요! 실습하시느라 수고 많으셨습니다.
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1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
| Media | Channel 예시 |
|---|---|
| Owned Media | 공식 웹사이트, 공식 블로그, 앱, SNS 공식 계정(인스타그램, 유튜브, X, 틱톡 등), 이메일 뉴스레터 |
| Earned Media | 리뷰, 커뮤니티 언급, 사용자 후기, 인플루언서의 자발적 콘텐츠, SNS공유 |
| Paid Media | 인플루언서 협찬, 유튜브 광고, 네이티브 광고, 온라인 광고(Google Ads, Meta Ads, 네이버 광고), SNS 광고(TikTok Ads등) |
3️⃣ 제출 내용
Owned, Earned, Paid Media 채널 리스트업 (듀오링고에 한정되지않는 일반적인 채널)
듀오링고 한국 런칭 마케팅 캠페인에 활용할 수 있는 디지털 마케팅 채널 기획
| Media | Channel | 아이디어 |
|---|---|---|
| Owned Media | 공식 SNS (인스타그램 등) | <듀오의 한국어 도전기> |
| 듀오가 ‘된소리’, ‘존댓말’, ‘밥 먹었어?’의 네이티브 한국인의 진짜 뜻등을 배우는 짧은 숏폼을 시리즈로 콘텐츠를 제작. | ||
| Earned Media | SNS 해시태그 챌린지 | <듀오와 텅트위스터 챌린지> |
| 듀오가 영어로 하는 텅트위스터 문장을 따라하는 콘텐츠를 유행시키고 확산. | ||
| Paid Media | 네이버, SNS 광고 | 브랜드 슬로건과 톤앤매너에 맞춰 “듀오는 한국어 배우는 중인데, 넌 영어 안 배울거야?” 같은 유머 카피로 타겟 광고 집행. |
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1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
듀오링고 고객 페르소나 3종 설계
| 페르소나명 | 특징 | 핵심 니즈 | 듀오링고가 제공할 가치 |
|---|---|---|---|
| 꾸준한 챌린저 김지유 | |||
| (22세 / 대학생) | 연속 학습이 깨지는 것이 싫은 성취형 | - 루틴 유지 |
설계한 고객 페르소나 중 1 고객 페르소나 프로필 카드 작성
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 장다윤 (27세, 콘텐츠 크리에이터) |
| 관심사 | 브이로그, 여행, 해외 예능&음악, 귀여운 캐릭터, SNS 밈 |
| 니즈 | 재미있게 배울 수 있는 학습법, SNS에 공유할 수 있는 포인트, 꾸준히 하기 쉽도록 하는 동기부여 시스템 |
| 페인 포인트 | 한국인 감성에 맞지 않는 딱딱한 학습 앱 / 매일 학습 의욕 유지가 어려움 / “언어공부”라는 느낌이 부담스러움 |
| 브랜드 선택 요인 | 앱의 캐릭터와 유머 감각, 감정적으로 친근한 UX, 짧고 집중도 높은 학습 구조 |
| 행동 패턴 | 아침에 5분, 자기 전 10분으로 틈새 학습 / SNS에 듀오 밈 리그램 / 친구와 학습 일수 경쟁 |
| 주요 채널 | 인스타그램, 틱톡, 유튜브, X(트위터) |
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1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
| 단계 | 설명 | 메시지 예시 |
|---|---|---|
| 문제 (Problem) | 소비자에게 공감되는 ‘불편・결핍・욕구’를 명확하게 드러내는 단계. 문제는 구체적・일상적・즉각적으로 이해되는 형태여야 하며, 소비자의 마음속에 이미 존재하는 ‘내적 불만’을 언어로 끌어올리는 것이 핵심. | “시간은 없는데 꾸준히 공부 하긴 너무 어려워요😮💨” |
| 해결 (Solution) | 문제를 해결할 수 있는 우리 브랜드의 기능적 방법을 제시하는 단계. 해결은 ‘기능 나열’이 아니라, 문제를 바로 제거하는 작동 방식이 보여야 함. | “하루 5분, 짧은 미션으로 누구든 루틴을 만들 수 있어요!⏰” |
| 약속 (Promise) | 해결이 실제로 가져다줄 변화·효과·결과를 제안하는 단계. 고객이 얻을 미래의 모습(Desired Future State)을 선명하게 보여줘야 하며, 감정적 효익까지 포함하면 설득력이 높아짐. | “하루가 지날수록 영어가 자연스럽게 익숙해지는 경험을 드려요✨” |
| 증거 (Proof) | 약속이 허언이 아님을 입증하는 단계. 데이터, 리뷰, 사용 사례, 인증 등 신뢰의 근거를 제시. 객관성과 구체성이 핵심. | “이미 3백만 한국 유저가 매일 듀오링고로 공부하고 있어요🔥” |
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