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튜터 피드백
나림님, 전반적으로 모두 잘 작성해주셨고, KPI와 트래킹 방법 설계하는 부분이 어려우셨을텐데 그 부분도 조사를 통해서 작성해주신 점 확인했습니다. 2주차에는 퍼널과 KPI를 연결하는게 어려우실 수 밖에 없습니다. 하지만 강의를 듣고, 프로젝트를 진행하다보면 자연스럽게 익숙해지실거라고 생각합니다. 트래킹 방법은 이후에 퍼포먼스마케팅 강의에서 더 자세히 다룰 예정이니 지금은 리서치를 통해서 찾아주신 것만으로도 충분합니다.
KPI 측정 방법에 있어서는 앱 설치 그리고 그 이후 단계에서도 MMP를 많이 사용합니다. MMP에 대한 설명은 해설 영상 마지막 부분에 있으니 참고해보시면 좋을 것 같습니다.
실습하시느라 수고 많으셨습니다!
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1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
Owned, Earned, Paid Media 채널 리스트업 (듀오링고에 한정되지않는 일반적인 채널)
| Media | Channel 예시 |
|---|---|
| Owned Media | 듀오링고 웹사이트, 어플, 인스타그램 |
| Earned Media | 뉴스기사, 온라인 리뷰 |
| Paid Media | 인플루언서 협업 광고 |
듀오링고 한국 런칭 마케팅 캠페인에 활용할 수 있는 디지털 마케팅 채널 기획
| Media | Channel | 아이디어 |
|---|---|---|
| Owned Media | 인스타그램 | 공식 SNS 채널을 통해 브랜드 메시지보다는 유머·밈·트렌드 기반 콘텐츠 |
| Earned Media | 온라인 리뷰 챌린지 | 밈을 활용해 만들어진 콘텐츠가 자연스럽게 유저들에게 자발적 공유 유도 |
| Paid Media | 네이버 + 구글 검색광고 | 앱 설치 유도 캠페인: 검색 결과 상단에 “지금 설치 – 하루 5분으로 시작” 메시지 |
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1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
듀오링고 고객 페르소나 3종 설계
| 페르소나명 | 특징 | 핵심 니즈 | 듀오링고가 제공할 가치 |
|---|---|---|---|
| 루틴러 | 출퇴근 시간에 틈틈이 스마트폰으로 자기계발 콘텐츠를 소비 | 매일 5~10분 내에 완결되는 짧은 학습 루틴 | 5~10분 짧은 세션으로 완결되는 학습 구조 |
| 챌린저 | 유머·밈 기반 콘텐츠를 즐기며 친구들과 공유 | ‘빡공앱’보다는 ‘재미있어서 자꾸 켜게 되는 앱’ | 게임화된 구조(레벨, 점수, 경쟁) |
| 익스플로러 | “여행 전 현지 언어 한마디라도 익히자”는 실용적 동기 | 가벼운 학습, 부담 없는 UX | 실용적인 회화 중심 커리큘럼 |
설계한 고객 페르소나 중 1 고객 페르소나 프로필 카드 작성
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 권가림 |
| 관심사 | 자기계발, 커리어 성장 |
| 니즈 | 바쁜 일정 속에서도 꾸준히 유지 가능한 동기부여 |
| 페인 포인트 | 퇴근 후 공부하려 하면 피곤해서 집중이 안 됨 |
| 브랜드 선택 요인 | 학습을 부담스럽지 않게 만드는 디자인·캐릭터 |
| 행동 패턴 | 출퇴근길에 자기계발 콘텐츠 시청→기존 영어 학습 앱 검색→지루해서 금방 삭제→Duolingo 설치 후 첫날 퀘스트 완료→매일 출근길 10분 학습 루틴 형성 |
| 주요 채널 | 유튜브(자기계발/언어 학습 영상 시청) |
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1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
| 단계 | 설명 | 메시지 예시 |
|---|---|---|
| 문제 (Problem) | 학습 욕구는 있지만, 시간 부족 & 피로감 | “5분만 투자해도 충분하다” |
| 해결 (Solution) | 게임형 학습 구조 | “하루 5분, 게임하듯 배우는 영어 습관.” |
| 약속 (Promise) | 작은 성취의 반복이 큰 성장으로 이어짐 | “하루의 5분이, 내일의 자신감을 만든다.” |
| 증거 (Proof) | 전 세계 약 7억 명이 사용 중 | “전 세계 7억 명이 매일 듀오링고로 언어를 배우고 있어요.” |
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