<aside> 💡
튜터 피드백
💖 수경님 낯설고 어려운 상황 속에서도 과제를 끝까지 잘 수행해주셔서 감사합니다. 아직은 마케팅 용어 등 익숙하지 않은 것들이 많겠지만 결국 이 캠프를 끝까지 완주하고 나면, 준비된 디지털 마케터가 되어 있을 거라고 확신해요! 파이팅 : )
<aside>
1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
Owned, Earned, Paid Media 채널 리스트업 (듀오링고에 한정되지않는 일반적인 채널)
| Media | Channel 예시 |
|---|---|
| Owned Media | 공식 웹사이트, 앱 내 메시지,이메일 뉴스레터 |
| Earned Media | SNS 자발적 언급(스토리·트위터), 앱스토어 리뷰, 유튜브 후기영상 |
| Paid Media | TikTok 광고, Instagram 광고, YouTube 광고 |
듀오링고 한국 런칭 마케팅 캠페인에 활용할 수 있는 디지털 마케팅 채널 기획
| Media | Channel | 아이디어 |
|---|---|---|
| Owned Media | 앱 Push 알림 | 알림으로 재방문 유도 |
| Earned Media | 인스타 스토리 공유 | ‘학습 완료 인증 스티커’ 제공하여 자발적 공유 유도 |
| Paid Media | 인스타,유튜브 숏폼 광고 | 부엉이 캐릭터로 게임형 학습 강조 |
</aside>
<aside>
1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
듀오링고 고객 페르소나 3종 설계
| 페르소나명 | 특징 | 핵심 니즈 | 듀오링고가 제공할 가치 |
|---|---|---|---|
| 영빈(28, 직장인) | 바쁜 일정, 자기계발 관심 | 짧고 부담 없는 학습 | 5~10분 학습으로 루틴 형성 |
| 성명(22, 대학생) | 유학 준비 | 기초 회화 학습 | 기초 강의 |
| 은아(33, 주부) | 틈틈이 학습 | 낮은난이도와 재미 | 게임형 UX로 쉬운접근성 |
설계한 고객 페르소나 중 1 고객 페르소나 프로필 카드 작성
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 이름 | 영빈(28, 직장인) |
| 관심사 | 자기계발 |
| 니즈 | 편리함,간편함 |
| 페인 포인트 | 잦은광고,복잡함(로그인,UX) |
| 브랜드 선택 요인 | 짧은 학습으로 자기개발 |
| 행동 패턴 | 퇴근후 자기계발시간30분 |
| 주요 채널 | 유튜브,인스타 |
</aside>
<aside>
1️⃣ 목적
2️⃣ 과제 및 참고 내용
3️⃣ 제출 내용
| 단계 | 설명 | 메시지 예시 |
|---|---|---|
| 문제 (Problem) | 사용자가 느끼는 불편함과 어려움을 제시 | “언어 공부를 꾸준히 하기 어렵고, 시간이 부족하지 않나요?” |
| 해결 (Solution) | 문제를 해결할 수 있는 해결책 중심 제시 | “듀오링고는 하루 10분만으로도 충분해요.” |
| 약속 (Promise) | 사용자가 기대 할 수있는 효과를 제시 | “게임처럼 재밌게 배우며, 자연스럽게 매일 공부 습관을 만들 수 있어요.” |
| 증거 (Proof) | 실제 사용자 리뷰,성과 등 신뢰를 제 | “전 세계 8억 명이 사용하고 있으며, 한국 사용자 만족도 98%를 기록하고 있어요.” |
| </aside> |
<aside>
🤯 강의에서 다뤘지만 헷갈리거나 익숙하지 않은 개념이 있을 수 있습니다.
검색해보고 구현 방법을 충분히 고민해본 후 과제를 시작해보세요.
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>