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🏁 최종 프로젝트 4~5주차에 가장 집중해주셔야 할 것은 “완성도 높이기”입니다.
MVP에 추가 및 보완해야 할 기능과 우리의 게임에 담긴, 인정 받을 수 있는 고민을 정리해주세요.
튜터님들과 함께 프로젝트를 높은 완성도로 마무리 할 수 있는 방향을 점검해 봅니다.
최종 발표에는 지금까지 진행했던 프로젝트 개발 과정을 엔지니어답게 설명할 수 있어야합니다.
아래 항목들을 바탕으로 기술적으로 더욱 매력적인 최종 발표를 준비해봅니다.
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지금까지 완성한 코드의 개선을 위한 트러블 슈팅에 대해 고민하신 후, 가장 적합하다고 생각하는 트러블 슈팅을 팀원 별로 한 가지 작성해 주세요!
- 트러블 슈팅은 코드는 구현된 상태에서 ‘느린 것을 빠르게’ 와 같은 개선 시킨 경험을 말합니다.
- 아직 잘 모르겠다면, 고민 중인 내용을 작성하거나 고민이 필요한 키워드를 튜터님과 논의합니다.
- 팀원 개인별로 작성해주세요.
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프로젝트에 새롭게 도입한 기술이 있다면 정리해 주세요! (도입 이유도 꼭 적어주세요!)
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이번 주 한 일
- 팀 전체 (리더님께서 필두로 정리해 주세요.)
- 2-2 Stage 90%제작 완료
- 2-3 Stage 제작 완료
- 조작법 안내 작성 완료
- 2-3 Stage에서 3-1로 가는 스테이지 작성완료
- 2-1 Stage 맵 배치 수정 시작
- 팀원 개인별로 작성해 주세요.
- 김형중 - Stage에서 옵션창을 열였을 때 Time.timeScale 값을 조절하여 일시정지 기능 추가, 조작법을 안내해주는 2D Sprite를 Stage1 초반부에 추가, hidden Item을 퍼즐모양으로 제작 및 들어갈 이미지 제작
- 정재훈 - Stage 2-2 얼음기믹, 불 기믹 제작, 2-2 맵 제작
- 박지원 - Stage 2-3 레이저 기믹 수정, 2-3 맵 제작 완료, 2-3 클리어 컷씬 제작
- 김어진 - Stage2 Intro
- 이홍준 - Stage 3-3 제작
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우리 프로젝트에서 기술적으로 강점을 삼을 만할 항목을 정리해 주세요.
(최종 발표 및 면접에서 프로젝트를 진행할 때 어떤 도전을 했는지 말할 수 있는 좋은 소스가 됩니다)
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프로젝트에 적용했던 핵심 기술 목록을 작성해 주시고, 각 기술을 도입하게된 의사결정 과정을 정리해주세요.
- 모든 이야기를 요구사항/선택지/의사결정/근거로 준비하세요.
- 여러분이 어필해야 하는 것은 내가 엔지니어로서 자질이 있다는 것입니다.
- 엔지니어는 문제를 해결하는 사람입니다. 따라서 엔지니어는 우선 문제 정의를 정확하게 하는 것이 중요합니다.
- 어떤 요구사항이 있었는지, 이 요구사항을 구현할 수 있는 어떤 선택지들이 있었는지, 이 선택지들 중에서 어떠한 이유와 근거로 어떤 선택지를 결정하였는지 라는 이야기가 반드시 준비되어야 합니다.
요구사항 |
선택지 |
핵심 기술을 선택한 이유 및 근거 |
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이외에도 기술적인 방향을 잡기 위한 질문을 정리해오시면 가장 좋습니다!
→ 단, “A는 어떻게 구현하나요”의 질문은 삼가주세요.
→ “A와 B를 알아보았는데, 둘 중 A가 낫다고 판단했는데 맞을까요?”의 식의 고민의 흔적을 담아 질문해주세요.
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숙제 : 튜터링 받으며 다음 주까지 달성해야 할 일
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팀 전체 (리더와 부리더님께서 필두로 정리해 주세요.)
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팀원 개인별로 작성해 주세요.