https://github.com/choisooyoung-dev/d-ingco.git
리소스입니다.
**https://ansimuz.itch.io/sunny-land-pixel-game-art**
- 감정을 담아서 말하지 않도록 주의하기
- 궁금한 사항이 생기면 Slack 이용하기 / 해결한 문제도 올려주기
- 지식창고 개설(2조 위키)
- 오후 2시 : 트러블슈팅 과정 설명(지원자)
- 회의내용은 핵심만 요약하여 기록하고, 마지막에 서로 검토 후 수정
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전반적으로 SA 깔끔하게 잘 작성해 주셨습니다.
이번 프로젝트의 핵심은 소켓을 이용하여 서버사이드에서 클라이언트의 행위를 검증하냐입니다.
예를 들어, 타워가 몬스터를 공격 했을 때 클라이언트에서 공격처리를 하게 되면 “데미지핵”을 사용하여 한번에 죽이고 서버에게는 정상적으로 “죽였어” 라고 전달할 수 있겠죠.
그렇기에 서버가 현재 생성돼 있는 몬스터의 정보를 알고 있고, 클라는 어떤 타워가 어떤 몬스터를 공격했는지 “행동”만 전달해주고 데미지, 사망처리는 서버가 하도록해야 합니다.
그 외에도 어떤 요소를 서버가 검증하여 클라이언트의 해킹을 방지할 수 있을지 고민해보면 좋을 것 같습니다.
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조용필 서기 INTP https://bbie-6772.github.io/ https://github.com/bbie-6772 코드 흡혈 하겠습니다. 고재영 부팀장 INTJ https://velog.io/@nuketuna/posts https://github.com/nuketuna1101 한마디 박찬일 팀원 ISTP https://cksdlf99.tistory.com/ https://github.com/Aeroxol 안녕하세요? 김동환 팀원 INTP https://velog.io/@kdhn712/posts https://github.com/KimDongHwan97 잘부탁드립니다! 김종하 팀원 INTP https://foreiner852.tistory.com/manage/posts/ https://github.com/foreiner 반갑습니다. 김정태 팀장 INFP https://explosion149.tistory.com/ https://github.com/CodeNameFDCC 코딩을 즐깁시다!