신채윤 - 전투 시스템 설계, 몬스터 스킬 구현, 코드 리팩토링
하지혜 - 캐릭터 생성, 레벨업 기능 추가, 상점 제작 및 인벤토리 아이템 적용, 포션 제작(HP, MP) 및 회복량 추가, Read Me 작성 중
김준서 - 직업 선택, 크리티컬, 회피기능추가, 몬스터 보상추가, 전투시 포션사용
이인규 - MP 생성, 소모, 회복 기능, 스킬 추가 및 사용 기능 추가, 콘솔 꾸미기
코드 컨벤션
https://velog.io/@leyuri/표기법-스네이크-케이스-파스칼-케이스-카멜-케이스
변수(파란색) 명 - 스네이크 케이스
클래스(초록색) 메소드 - 카멜 케이스
함수명, 클래스명 - 파스칼 케이스
아이템 출력 순서 :
아이템 이름 | 아이템 유형 | 아이템 설명 | 아이템 가격 | 아이템 능력치

클래스 다이어그램
프로젝트 다 끝나고 나서야, 스킬 특수 능력을 구현하는데 성공했습니다.
그래도 다들 수고 많으셨습니다.
-팀장 신채윤 올림-
발표자료
github 브랜치 생성
-new branch → 브랜치 이름 : 오늘날짜/이름/기능
베이스 코드
GitHub - chai227chai/Text_RPG_Team
팀 계획 :
- 오전 9시 10분 : 출석체크 후 하루 계획서 작성
- 오후 12시, 5시 : 진척도, 문제점 공유, 코드 리뷰
- 오후 8시 30분 : 회고록(TIL) 작성
- 필요시 마다 추가 회의
팀 규칙 :
- 캠 자율 (회의시엔 켜는 것을 권장)
- 자리 벗어나지 않기
- 마이크 필요할때만
- 잠깐 자리 비울때(화장실, 물) 채팅으로
- 길게 자리 비울때 외출 활성화
- 매일 12시/ 5시 코드 merge
- (추가 필요시 자율 작성)
~~개인~~ 팀 프로젝트 완전 공략!!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pd-c2SbsNGiUQUlZEILuU176bTn7zrvmJySTNxD4nGk/edit?usp=sharing
+ 새로 만들기 를 누르면, 계획서를 만들 수 있어요!
르탄이

일탄이
이탄이
삼탄이
사탄이
오탄이