1. 시작하기

<aside> <img src="/icons/alien-pixel_gray.svg" alt="/icons/alien-pixel_gray.svg" width="40px" /> 본격적으로 시작하기에 앞서 개발 환경을 설정하고 프로젝트를 실행해 봅시다.


환경설정

첫 프로그램 만들기

프로그램의 실행과 편집

코드 추가

숫자 표현

새프로젝트 추가

Think, “ \ ‘ 을 문자열 안에 사용하려면 어떻게 할까?

주석

함수 - 간단하게만 알아두기

자주하는 실수들 - ; (세미콜론)

</aside>

2. 데이터 다루기

<aside> <img src="/icons/alien-pixel_gray.svg" alt="/icons/alien-pixel_gray.svg" width="40px" /> 데이터는 프로그램에서 처리하거나 저장할 수 있는 정보나 값을 의미합니다. C#에서는 데이터를 어떻게 다루고, 어떤 형태가 있는지, 형태를 변환하기 위해 어떤 것이 필요한지 알아봅시다.


변수 - 기본

변수 - 생성과 저장

변수 - 활용

변수 - 수정

자료형 - 숫자 (int, float, double)

자료형 - 문자열과 문자 (string, char)

자료형 - 정리표

형변환 (Casting)

Think, Convert 와 Parse 는 어떤 차이가 있을까?

변수 - 용어 정리

변수의 규칙 - 생성과 사용

변수의 규칙 - 이름 만들기

</aside>

3. 연산자

<aside> <img src="/icons/alien-pixel_gray.svg" alt="/icons/alien-pixel_gray.svg" width="40px" /> 연산자는 변수나 값에 대해 계산 또는 조작을 수행하는 기호나 키워드를 의미합니다. 익숙한 기호가 많아 쉽게 익히실 수 있을거에요!


산술 연산

산술 연산 - 문자열

논리 연산 - 같음 연산자

논리 연산 - 비교 연산자

논리 연산 - 정리표

자료형 - bool

비트 연산

💡 Think, 사칙연산간 우선순위가 어떻게 될까요?

</aside>

4. 제어문

<aside> <img src="/icons/alien-pixel_gray.svg" alt="/icons/alien-pixel_gray.svg" width="40px" /> [조건문] 조건문은 특정 조건에 따라 코드의 실행 흐름을 제어하는 문장입니다. if, else, switch, case 등의 키워드를 사용합니다.


if

else if

else

if, else if, else 같이 쓰기

switch case

논리 연산 - 조건부 논리 연산자

💡Think, 언제 if 를 쓰고 언제 case 를 쓸까?

자주하는 실수들 - ‘=’ 과 ’==’

</aside>

<aside> <img src="/icons/alien-pixel_gray.svg" alt="/icons/alien-pixel_gray.svg" width="40px" /> [반복문] 반복문은 특정 조건이 만족될 때까지 코드를 반복해서 실행합니다. 프로그래밍에서 가장 중요하기도 해요.


for

while (중요도 - 중)

for, while

do while (중요도 - 하)

💡Think, 특정 조건이 없는 반복문을 실행했을때는?

자주하는 실수들 - 무한루프

한줄 쓰기

</aside>

<aside> <img src="/icons/alien-pixel_gray.svg" alt="/icons/alien-pixel_gray.svg" width="40px" />

[조건 제어] 조건에 따라 코드의 실행을 제어하거나 변경하는 것을 조건제어라고 합니다


break

continue

</aside>

기타


스코프

접근 제한자

단축키