πŸ”§Visual Studio μ‹€ν–‰ 였λ₯˜

μ½˜μ†” UI μ„ΈνŒ…

ν•œκΈ€ 깨짐 문제

βœ… μ£Όμš” κΈ°λŠ₯ ν…ŒμŠ€νŠΈ

ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ 정상적인 μž‘λ™μ„ κ²€μ¦ν•˜κΈ° μœ„ν•΄, ν•„μˆ˜ κΈ°λŠ₯κ³Ό 도전/ν™•μž₯ κΈ°λŠ₯에 λŒ€ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ 정상 및 μ˜ˆμ™Έ μΌ€μ΄μŠ€λ₯Ό ν…ŒμŠ€νŠΈν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

캐릭터 및 μ„±μž₯

ν…ŒμŠ€νŠΈ 제λͺ© ν…ŒμŠ€νŠΈ 절차 μΌ€μ΄μŠ€ λΆ„λ₯˜ ν•„μˆ˜/도전
캐릭터 생성 ν…ŒμŠ€νŠΈ 1. κ²Œμž„ μ‹œμž‘ μ‹œ μ›ν•˜λŠ” 이름 μž…λ ₯
  1. PauseMenuμ—μ„œ ν•΄λ‹Ή μ΄λ¦„μœΌλ‘œ 캐릭터가 μƒμ„±λ˜μ—ˆλŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜ | | 초기 μƒνƒœ 확인 ν…ŒμŠ€νŠΈ | 1. 캐릭터 생성 직후 PauseMenu μ§„μž…
  2. 레벨 1, μŠ€νƒ―, HP/MP, μ‹œμž‘ μ•„μ΄ν…œ(κ²€)이 μ •μƒμ μœΌλ‘œ μ§€κΈ‰λ˜μ—ˆλŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜ | | λ ˆλ²¨μ—… ν…ŒμŠ€νŠΈ | 1. μ „νˆ¬μ—μ„œ μŠΉλ¦¬ν•˜μ—¬ λˆ„μ  κ²½ν—˜μΉ˜ 100 이상 νšλ“
  3. 레벨이 1 였λ₯΄λŠ”μ§€ 확인
  4. μŠ€νƒ― 포인트 λΆ€μ—¬λ‘œ 자유둭게 μŠ€νƒ―μ„ μ°λŠ” κΈ°λŠ₯ ν™•μΈν•˜κ³ , HP/MPκ°€ λͺ¨λ‘ νšŒλ³΅λ˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜(ν™•μž₯) |

μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œ

ν…ŒμŠ€νŠΈ 제λͺ© ν…ŒμŠ€νŠΈ 절차 μΌ€μ΄μŠ€ λΆ„λ₯˜ ν•„μˆ˜/도전
λ§΅ λ“±μž₯ λͺ¬μŠ€ν„° ν…ŒμŠ€νŠΈ 1. ν•„λ“œμ— λ§žλŠ” λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ 잘 μƒμ„±λ˜λŠ”μ§€ 확인.
  1. 레벨 10 달성 μ‹œ, 보슀 λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ μƒμ„±λ˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | 도전(ν™•μž₯) | | κΈ°λ³Έ μ „νˆ¬ ν…ŒμŠ€νŠΈ | 1. ν•„λ“œμ—μ„œ λͺ¬μŠ€ν„°μ™€ μ‘°μš°ν•˜μ—¬ μ „νˆ¬ μ‹œμž‘
  2. '곡격' μ»€λ§¨λ“œ 선택 μ‹œ, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ™€ λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ 턴을 μ£Όκ³ λ°›μœΌλ©° HPκ°€ μ •μƒμ μœΌλ‘œ κ°μ†Œν•˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜ | | μŠ€ν‚¬ μ‚¬μš© ν…ŒμŠ€νŠΈ | 1. μ „νˆ¬ 쀑 'μŠ€ν‚¬' μ»€λ§¨λ“œ 선택
  3. μŠ€ν‚¬ μ‚¬μš© μ‹œ MPκ°€ μ†Œλͺ¨λ˜λ©°, μŠ€ν‚¬ 효과(데미지, 힐, 버프)κ°€ 정상 μ μš©λ˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜ (ν™•μž₯) | | MP λΆ€μ‘± μ‹œ μŠ€ν‚¬ μ‚¬μš© | 1. MPκ°€ λΆ€μ‘±ν•œ μƒνƒœμ—μ„œ μŠ€ν‚¬ μ‚¬μš© μ‹œλ„
  4. μŠ€ν‚¬μ΄ λ°œλ™λ˜μ§€ μ•Šκ³ , 'MPκ°€ λΆ€μ‘±ν•©λ‹ˆλ‹€' λ“±μ˜ ν”Όλ“œλ°±μ΄ 좜λ ₯λ˜λŠ”μ§€ 확인 | Abnormal | ν•„μˆ˜ (ν™•μž₯) | | μ „νˆ¬ 승리 보상 ν…ŒμŠ€νŠΈ | 1. μ „νˆ¬μ—μ„œ 승리
  5. κ²½ν—˜μΉ˜μ™€ κ³¨λ“œλ₯Ό μ •μƒμ μœΌλ‘œ νšλ“ν•˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜ | | μ „νˆ¬ 패배 μ’…λ£Œ ν…ŒμŠ€νŠΈ | 1. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ HPκ°€ 0 μ΄ν•˜κ°€ 될 경우
  6. μ „νˆ¬κ°€ 패배둜 λλ‚˜κ³ , κ²Œμž„ μ˜€λ²„ λ˜λŠ” μ›”λ“œλ‘œ λ³΅κ·€ν•˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜ | | λ³΄μŠ€μ „ ν…ŒμŠ€νŠΈ | 1. λ§ˆμ§€λ§‰ λ§΅μ—μ„œ 보슀 λͺ¬μŠ€ν„°μ™€ 쑰우
  7. 보슀 λͺ¬μŠ€ν„°μ˜ κ°•λ ₯ν•œ μŠ€νŽ™μ„ ν™•μΈν•˜κ³ , 승리 μ‹œ κ²Œμž„ μ—”λ”©μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§€λŠ”μ§€ 확인 | Normal | 도전 |

인벀토리 및 상점

ν…ŒμŠ€νŠΈ 절차 μΌ€μ΄μŠ€ λΆ„λ₯˜ ν•„μˆ˜/도전
μ•„μ΄ν…œ μž₯μ°©/ν•΄μ œ 1. μΈλ²€ν† λ¦¬μ—μ„œ μž₯λΉ„ μ•„μ΄ν…œ 선택 β†’ 'μž₯μ°©ν•˜κΈ°'
  1. μƒνƒœμ°½μ— μž₯λΉ„ 이름이 ν‘œμ‹œλ˜κ³ , [E] λ§ˆν¬κ°€ λΆ™μœΌλ©°, μŠ€νƒ―μ΄ λ³€ν•˜λŠ”μ§€ 확인
  2. λ‹€μ‹œ μ„ νƒν•˜μ—¬ 'μž₯μ°©ν•΄μ œ' μ‹œ, λͺ¨λ“  μƒνƒœκ°€ 원상 λ³΅κ΅¬λ˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜ & 도전 (ν™•μž₯) | | μ•„μ΄ν…œ μ‚¬μš© (정상) | 1. HPκ°€ 깎인 μƒνƒœμ—μ„œ ν¬μ…˜ 'μ‚¬μš©ν•˜κΈ°'
  3. HPκ°€ 회볡되고, ν¬μ…˜ μˆ˜λŸ‰μ΄ 1 κ°μ†Œν•˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | ν•„μˆ˜ (ν™•μž₯) | | μ•„μ΄ν…œ μ‚¬μš© (μ˜ˆμ™Έ) | 1. HPκ°€ 가득 μ°¬ μƒνƒœμ—μ„œ ν¬μ…˜ 'μ‚¬μš©ν•˜κΈ°'
  4. ν¬μ…˜μ΄ μ†Œλͺ¨λ˜μ§€ μ•Šκ³ , "μ‚¬μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€" ν”Όλ“œλ°±μ΄ λ°œμƒν•˜λŠ”μ§€ 확인 | Abnormal | ν•„μˆ˜ (ν™•μž₯) | | μž₯μ°© μ•„μ΄ν…œ 버리기 | 1. μž₯μ°© 쀑인 μ•„μ΄ν…œ '버리기'
  5. μž₯착이 λ¨Όμ € ν•΄μ œλ˜μ–΄ μŠ€νƒ―μ΄ 원상 볡ꡬ된 ν›„, μ•„μ΄ν…œμ΄ μΈλ²€ν† λ¦¬μ—μ„œ μ‚¬λΌμ§€λŠ”μ§€ 확인 | Abnormal | 도전 (ν™•μž₯) | | μ•„μ΄ν…œ 판맀 (단일/볡수) | 1. 상점 '판맀' 메뉴 μ§„μž…
  6. 상점에 νŒλ§€ν•˜λŠ” μ•„μ΄ν…œμ€ μ›κ°€μ˜ 60%인지 확인
  7. μˆ˜λŸ‰μ΄ 1개인 μ•„μ΄ν…œμ€ μ¦‰μ‹œ νŒλ§€λ˜λŠ”μ§€ 확인
  8. μˆ˜λŸ‰μ΄ μ—¬λŸ¬ 개인 μ•„μ΄ν…œμ€ μˆ˜λŸ‰ μž…λ ₯창이 λœ¨λŠ”μ§€, μž…λ ₯ν•œ 만큼만 νŒλ§€λ˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | 도전 | | μ•„μ΄ν…œ ꡬ맀 (자금 λΆ€μ‘±) | 1. κ°€μ§„ λˆλ³΄λ‹€ λΉ„μ‹Ό μ•„μ΄ν…œ ꡬ맀 μ‹œλ„
  9. ꡬ맀가 μ‹€νŒ¨ν•˜κ³  "κ³¨λ“œκ°€ λΆ€μ‘±ν•©λ‹ˆλ‹€" λ©”μ‹œμ§€κ°€ λœ¨λŠ”μ§€ 확인 | Abnormal | 도전 | | μ•„μ΄ν…œ ꡬ맀 (곡간 λΆ€μ‘±) | 1. 인벀토리λ₯Ό 가득 μ±„μš΄ μƒνƒœμ—μ„œ μ•„μ΄ν…œ ꡬ맀 μ‹œλ„
  10. ꡬ맀가 μ‹€νŒ¨ν•˜κ³  "인벀토리가 가득 μ°ΌμŠ΅λ‹ˆλ‹€" λ©”μ‹œμ§€κ°€ λœ¨λŠ”μ§€ 확인 | Abnormal | 도전 | | μ €μž₯ 및 뢈러였기 | 1. κ²Œμž„ μ§„ν–‰ 쀑 μ €μž₯
  11. 메인 λ©”λ‰΄μ—μ„œ '뢈러였기' 선택
  12. 레벨, μŠ€νƒ―, κ³¨λ“œ, μœ„μΉ˜, 인벀토리 μ•„μ΄ν…œ 및 μž₯μ°© μƒνƒœκ°€ μ™„λ²½ν•˜κ²Œ λ³΅μ›λ˜λŠ”μ§€ 확인 | Normal | 도전 (ν™•μž₯) |

제λͺ© μ—†μŒ

버그 λ¦¬ν¬νŒ… - μ „νˆ¬ κ΄€λ ¨

버그 λ¦¬ν¬νŒ… - 상점 κ΄€λ ¨

버그 λ¦¬ν¬νŒ… - μ•„μ΄ν…œ κ΄€λ ¨

버그 λ¦¬ν¬νŒ… - 기타