https://github.com/choisooyoung-dev/d-ingco.git
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소개
ZH7V3VMLO2REFA4VNBIBFKXSD4.avif
player(혹은 character) - 선수 (아이템 테이블과 동일)
선수 스탯 뽑기 확률 포지션? (도전) 강화도: 기본 값 0, 강화도에 따라 스탯 가중치 (도전 - 생각해본 것) 선수 등급?
grade (도전 - 생각해본 것) - 선수 등급에 따른 강화도 스탯 가중치 테이블??
user - 유저 계정
캐시 = character.money (유저 돈) (도전) 유저 점수, 매칭용 (랭킹 조회 가능해짐)
team - 팀 구성 (장착 아이템과 동일), 최대 3명, 중복 불가, 팀 없으면 게임 불가
inventory - 가진 선수 테이블 (보유 아이템 목록과 동일)
store - 상점
캐시구매 기능 = 돈 벌기 뽑기 = 아이템 구매랑 동일, 핵심 BM (도전) 강화: 여기서 하거나 별개 라우터 upgrade 만들기 강화 대상 캐릭터 현재 강화 레벨에 따라 강화 확률 감소
game - 게임 플레이 = 없던 기능
게임 로직 함수 = 스탯 가중치 (총합 1), 정규화, 총합 비교 후 승률 정하고 룰렛 (랜덤) (????) post: 게임 로직 실행 후 결과 db에 create (도전) 매치 메이킹: 유저 점수 기반으로 상대 매칭
rank - 유저 점수 기반
grade (도전 - 생각해본 것) - 선수 등급에 따른 강화도 스탯 가중치 테이블??
team - 팀 구성 (장착 아이템과 동일), 최대 3명, 중복 불가, 팀 없으면 게임 불가
user - 유저 계정 캐시 = character.money (유저 돈) (도전) 유저 점수, 매칭용 (랭킹 조회 가능해짐)
inventory - 가진 선수 테이블 (보유 아이템 목록과 동일)
store - 상점 캐시구매 기능 = 돈 벌기 뽑기 = 아이템 구매랑 동일, 핵심 BM (도전) 강화: 여기서 하거나 별개 라우터 upgrade 만들기 강화 대상 캐릭터 현재 강화 레벨에 따라 강화 확률 감소
game - 게임 플레이 = 없던 기능 게임 로직 함수 = 스탯 가중치 (총합 1), 정규화, 총합 비교 후 승률 정하고 룰렛 (랜덤) (????) post: 게임 로직 실행 후 결과 db에 create (도전) 매치 메이킹: 유저 점수 기반으로 상대 매칭
rank - 랭킹 get: 유저 테이블 유저 점수 select 후 정렬
userChecker(userId, select)
// @returns user // 유저 존재 유무 확인
playerChecker(playerId, select)
// @returns player // 선수 존재 유무 확인
inventoryChecker(userId, playerId, select)
// @returns inventory // 선수 보유 중인지 확인 // 내부에서 userChecker, playerChecker 사용
moneyChecker (userId, chargeMoney, select)
// @returns user // 요청에 대해 돈이 충분한지 확인 // 내부에서 userChecker 사용
***Front-End Version