• stage

    • 시작
    • 줄거리
    • 상점
    • 인벤토리
    • 전투 ← 1~9 : 일반 10 : 보스
    • 종료
    • 엔딩크레딧
  • system

    • 플레이어 스탯 : 체력, 공격력, 경험치
    • 플레이어 인벤토리
    • 상점
      • 판매 : 가지고 있는 아이템의 60%
      • 구매 : 일단 틀만 만들고, 확장은 선택
    • 몬스터, 보스몬스터
    • 전투시스템
      • 플레이어, 몬스터 스탯과 hp bar 연동.
      • 데미지 : 확률을 넣어서 공격 성공or실패
      • 전투 이펙트
    • 사운드
      • bgm
      • 선택
      • 전투
      • 사망
      • 엔딩 크레딧