https://github.com/choisooyoung-dev/d-ingco.git
✏️09:00~10:00 : 알고리즘 & SQL 풀이
📖10:00~13:00 : 오전공부
🍙13:00~14:00 : 점심식사
📖14:00~18:00 : 오후공부
🍙18:00~19:00 : 저녁식사
📖19:00~21:00 : 저녁공부
📝20:30~21:00 : TIL 작성
*9시 전에 출석 완료하기!
*20분 이상 자리 비울 시 슬랙에 알리기
handler | handlerID | payload | 설명 |
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waitForMatch | 0 | { token, monsterPath, initialTowerCoords } | 서버에서 게임을 찾고 없다면 게임 생성 및 대기, gameStartHandler 호출 |
gameStartHandler | X | game | 서버에서 양쪽 클라이언트에게 유저 데이터를 전송하여 게임을 시작 |
responseMonster | 5 | { uuid, monsterData: newMonster } | 몬스터 생성 데이터 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
removeMonster | 6 | { uuid, monsterIndex } | 몬스터 삭제 데이터 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
writeChat | 7 | { uuid, message: chatContent.value } | 채팅 입력 데이터 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
userDataUpdate | 10 | { uuid, userGold, score } | 유저 골드 및 점수 데이터 서버에 전달 |
levelUp | 11 | { uuid, monsterLevel } | 유저 레벨업 데이터 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
baseAttacked | 33 | { uuid, attackedPower: monster.attackPower, baseHp } | 유저 기지 HP 감소 데이터 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
towerRemoved | 44 | { uuid, towerIndex: monster.targetTowerIndex, monsterIndex } | 파괴된 타워 정보, 파괴한 몬스터 index 정보 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
spawnSpecialMonster | 55 | { uuid, monsterType } | 상대 유저의 게임에 몬스터 생성 정보 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
addTower | 66 | { uuid, tower, userGold } | 타워 추가 정보 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
towerUpgrade | 67 | { uuid, towerIndex, userGold } | 타워 업그레이드 정보 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
towerAttackMonster | 77 | { uuid, towerIndex, monsterIndex } | 타워 몬스터 공격 정보 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
powerOverwhelming | 88 | { uuid } | 무적 치트키 사용 정보 상대 클라이언트에 전달 |
baseOver | 98 | { uuid } | 게임 종료 정보 서버 및 상대 클라이언트에 전달 |
gameEnd | 99 | { uuid, highScore, score } | 유저 최고기록 갱신 및 세션 삭제 |
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