로켓단게임즈는 스파르타코딩클럽이 시장에 공급하는 연간 약 4,000여 명의 개발자 풀을 활용해 게임 제작을 이어나가는 게임 스튜디오입니다. 흔히들 게임은 “블록버스터 산업”이라는 이야기를 많이 합니다. 하지만 저희의 생각은 다릅니다. “만약 꾸준한 개발 리소스를 활용해 중타 이상의 다작을 할 수 있다면, 이를 모아 성공에 준하는 규모를 만들 수 있지 않을까.” 이것이 로켓단게임즈의 시작이었습니다.
즉, 로켓단게임즈는 업계에 게임제작의 새로운 방정식을 제안해보고 싶습니다. 게임의 트렌드는 늘 바뀌고, 1년~2년 씩 준비한 기획으로 홈런을 치기란 매우 어렵습니다. 그런 이유로 업계에 몇 년 씩 있어도 내가 제작에 참여한 “인생작”을 만나기란 드문 일인데요.
로켓단게임즈에서는 그렇지 않습니다. 그 시기의 트렌드에 맞는 게임을 벤치마킹해서 철저히 분석한 다음, 기존 에셋들과 작은 트위스트를 통해 시장에 빠른 시간에 시장에 내놓는 일을 반복합니다.
로켓단게임즈에는 업계의 통상적인 관습도 없습니다. 간혹, 1년에 한두 곳 씩, 게임 업계에선 학부만 졸업한 학생들 3~5명이 모여 트렌드에 맞는 게임을 적절히 발견해 소위 ‘대박’ 회사를 만드는 경우들이 있습니다. 로켓단게임즈도 통상적인 관습이 없기에, 틀에 박히지 않은 접근 방법으로, 우리만의 가벼운 접근 방식으로 함께 “안타”를 칠 분들을 모십니다. 또 알까요. 그러다 보면 홈런이 나올지.
늘상 해왔던 일이 아니라, 오셔서 게임 성공을 위해 “하고 싶은 일”을 하세요.
인생 타이틀을 만들어 드리겠습니다.
디테일에 강한 리더, 대표, 게임 스튜디오 팀장, 이범규 님 | Linkedin
우리만의 니치를 발견해 냅니다.**
수백억 매출 게임 다수 제작 및 운영 경험을 가진, 게임 디렉터, 신우진 님
올라운드 1인 인디개발자, 게임 제작자, 이효성 님
광고, 리소스, 기획 - 성공을 위한 만능꾼, 게임 사업 PM, 김현민 님 | Linkedin
게임러버, 주니어 천재 개발자, 게임 개발자, 이정우 님
적응이 빠른 주니어 개발자, 게임 개발자, 정주찬 님
집념과 열정의 주니어 개발자 게임 개발자, 배인호님
성장을 위해 노력하는 게임 원화가 게임 원화 디자이너, 장나윤님
‘퇴근용사’ 업데이트를 하고 있는 이효성 님
게임캠프 교육생들을 위한 1:1 개발 멘토링
스크럼 중인 로켓단게임즈!
AI로 구현한 무기 Sprite
만원 지하철에서도 누구나 즐기는 게임을 만드는 ‘21세기 로켓단’ - 팀스파르타 팀블로그
Google Play의 RocketdanGames 개발자 Android 앱
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