옵저버 패턴은 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하여 자동으로 내용이 갱신되는 일대다 의존성을 가진 디자인 패턴이다.
특정 행동이 자동으로/순서에 따라 발생하는 것이 아닌 어떤 일에 대한 반응으로 동작
Loose Coupling
이것을 사용하는 장점으로는