<aside> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/3e9b61fa-7a3a-4ebc-b502-407eaf7619ee/css__280x280.png" alt="https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/3e9b61fa-7a3a-4ebc-b502-407eaf7619ee/css__280x280.png" width="40px" /> 매 강의 강의자료 시작에 PDF파일을 올려두었어요!

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[수업 목표]

[목차]

01. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 특징

02. 접근 제한자

03. 필드와 메서드

04. 생성자와 소멸자

05. 프로퍼티 (Property)

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01. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)의 특징

<aside> ✔️ 객체지향 프로그래밍의 특징을 확인하고 이해해 보자

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